Blender 2.82 Manual Logo
  • Blender入门
  • 用户界面
  • 编辑器
    • 3D视图
    • 图像编辑器
    • UV编辑器
    • 着色器编辑器
    • 合成器
    • 纹理节点
    • 视频序列编辑器
    • 影片剪辑编辑器
    • 动画摄影表
    • 时间线
    • 曲线编辑器
    • 驱动器编辑器
    • 非线性动画
    • 文本编辑器
    • Python 控制台
    • 信息编辑器
    • 大纲视图
    • 属性编辑器
    • 文件浏览器
    • 偏好设置
      • 简介
      • 界面
      • 主题
      • 视图
      • 灯光
      • 编辑
      • 动画
      • 插件
      • 输入
      • 视图切换
        • 旋转&平移
        • 变焦缩放
        • 飞行&行走
      • 键位映射
      • 系统
      • 保存和加载
      • 文件路径
  • 场景 & 物体
  • 制作模型
  • 雕刻 & 绘制
  • 蜡笔
  • 动画 & 绑定
  • 物理
  • 渲染
  • 合成
  • 跟踪 & 遮罩
  • 视频编辑
  • 文件 & 数据系统
  • 插件
  • 高级应用
  • 问题排查
  • 词汇表
  • 关于本手册
Blender 2.82 Manual
  • Docs »
  • 编辑器 »
  • 偏好设置 »
  • 视图切换
  • 编辑页面

视图切换¶

../../_images/editors_preferences_section_navigation.png

Blender偏好设置视图切换部分。¶

旋转&平移¶

旋转方法

选择偏好的3D视图交互旋转模式。

转盘

旋转视图保持地平线水平。

这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 上 和 下 有很好的定义。

缺点使用 转盘 风格是物体操作时会失去一些灵活性。但是,如果你感觉无所适从它可以帮助你获得“向上”和“向下”的概念。

轨迹球

限制较少,允许任何方向。

视轨敏感度

调整3D视图中的视轨的反应性/速度。 此设置的工作方式随使用的 旋转方法 不同而不同:

  • 转盘:视轨灵敏度 控制各像素的旋转量,以控制3D视图旋转的速度。

  • 轨迹球:视轨灵敏度 是3D视图旋转速度的简单因素。

围绕选择物体旋转

选择项中心将成为视图的旋转中心。当没有选择项时,将使用上一个选择项。

这将在物体模式下使用选定的物体(边界框中心),在编辑/姿势模式下使用选中元素。

Note

虽然这似乎是理想的行为,但对于较大的物体(如地形网格)来说,这可能不方便,因为在这些物体中,中心不一定是关注点。

自动透视模式

启用后,视轨视图时切换到透视,设置轴视图(顶部/侧面/前部/后部…等),将视图设置为正交。

禁用后,需要手动更改正交/透视模式。

自动深度

使用鼠标的深度值来改善视图的平移、旋转、缩放功能。可结合 放大至鼠标的位置 使用。

平滑视图

更改视图(顶部/侧面/前部/摄像头…)时动画所需的时间(毫秒)。减少到零将删除动画。

旋转角度

使用 Numpad4, Numpad6, Numpad8, 或者 Numpad2 旋转3D视图时的旋转角度步长值。

变焦缩放¶

变焦缩放方法

使用交互式视图变焦缩放时,请选择首选变焦放大和变焦缩小样式。

缩放

缩放 变焦缩放取决于在视图中第一次点击的位置。要变焦缩小,请将光标移动到区域中心。要变焦放大,请将光标移离区域中心。

持续

持续 变焦缩放选项允许通过远离初始鼠标的位置来控制变焦缩放的速度(而不是值)。

从初始点击点向上移动或向右移动将变焦缩小,向下移动或向左移动将变焦放大。移动距离越远,变焦缩放动作越快。方向可以通过 垂直 和 水平 单选按钮和 反转变焦缩放方向 项进行更改。

滑动

滑动 变焦缩放和 持续 变焦缩放类似,除了滑动变焦缩放的变焦缩放速度是恒定。

变焦缩放轴向

用于变焦缩放的鼠标轴。

垂直

向上拖动为变焦放大,向下拖动为变焦缩小。

水平

向左拖动为变焦放大,向右拖动为变焦缩小。

反转变焦缩放方向

反转 滑动 变焦缩放和 持续 变焦缩放的变焦缩放方向。

反转滚轮变焦缩放方向

反转鼠标滚轮变焦缩放的变焦缩放方向。

以鼠标位置变焦缩放

启用后,鼠标指针的位置将会替代2D视窗中心成为变焦缩放的焦点。有助于避免频繁变焦缩放视图时的平移操作。

Tip

这与 自动深度 结合使用非常有用,可以快速变焦放大鼠标光标下的点。

飞行&行走¶

视图导航

交互式第一人称导航的默认模式。

参见 飞行/行走模式 。

相机父级锁定

当相机被锁定到视图时,变换其父级物体而非相机自身。

Tip

适用于不想直接动画化相机的相机绑定。

行走¶

反转鼠标

反转鼠标的垂直移动。

鼠标敏感度

观察四周的速度系数,值越高,对鼠标移动的反应越大。

传送持续时间

在导航模式下传送时时间扭曲的长度。

步行速度

步行或飞行的基本速度。

速度系数

加速的倍数系数。

重力¶

模拟步行时的重力作用。

视图高度

步行时从地面到相机的距离

跳跃高度

最大跳跃高度。

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.82
    • Loading...
  • zh-hans
    • Loading...