驱动器编辑器¶
驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线.
 
驱动器编辑器。¶
主要区域¶
主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分:
- 轴
- 曲线定义了两个属性之间的关系:当前(驱动)属性(Y轴)和驱动(X轴)。 - 见 函数曲线. 
- 控制柄
- 驱动曲线上的每个点都有一个控制柄,帮助确定两个值之间的关系。它们可以被选择和修改来改变曲线的形状。 - 见 控制柄类型 更多信息。 
 
一个简单的驱动。¶
See also
见 函数曲线 更多信息。
标题栏¶
视图控制¶
 
视图控制。¶
- 规格化
- 规格化曲线,使最大和最小点分别等于1.0和-1.0。 - 自动
- 自动重新计算每条曲线编辑的曲线标准化。这对于防止曲线在调整后跳跃很有用。 
 
- 仅显示已选定(鼠标光标图标)
- 只包含与所选物体和数据相关的曲线。 
- 显示隐藏(虚线图标)
- 包含来自不可见的物体/骨骼的曲线。 
- 仅显示错误(警告三角图标)
- 只包含被禁用或有错误的曲线和驱动程序。用于调试。 
- 创建幽灵曲线(带有曲线图标的正方形)
- 在编辑器的背景中显示所选曲线的当前状态快照。这对于有一个比较的基础,在此基础上进行编辑很有用。 
- 过滤器(漏斗图标)
- 过滤类型
- 按属性类型过滤曲线。 
- 数据块排序(az图标)
- 物体数据块按字母顺序显示,以便更容易找到它们发生的位置(以及帮助将相关对象的动画在一起)。 - 此选项可能会影响重场景的回放速度。 
 

