飞行/行走模式¶
在某些情况下,最好使用第一人称控制视角漫游,尤其是对于大型环境,如建筑模型。 在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。 虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。
使用行走/飞行模式,可以在场景中各处漫游,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。
 
视图漫游。¶
在 偏好设置编辑器 中,选择要在调用视图漫游操作时默认使用的漫游模式。 或者,可以从视图漫游菜单中调用各个模式。
行走/飞行常见用例包括:
- 漫游
- 这可以是漫游大型场景的快捷方式。 
- 相机机位
- 当相机视图激活时,这也会移动摄像机。 
- 录制动画
- 移动具有自动关键帧和播放动画功能的相机将记录运动,允许记录走过的场景。 
行走模式¶
参考
- 模式
- 所有模式 
- 快捷键
- Shift-AccentGrave 
- 菜单
在激活时,鼠标指针会移动到视图的中心, 并且会出现十字准星标记……
该漫游模式的行为类似于大多数3D世界游戏中可用的第一人称漫游系统。 它结合使用键盘箭头键和鼠标移动。
快捷键¶
- 移动鼠标调整视角。 
- 箭头键或 W, S, A, D 前后移动和左右挪动。 
- 传送 Spacebar 。 - 这会将相机移动到十字准线的位置(偏移值由 偏好设置 中设置的 视角高度 值确定)。 
- 跳跃 V ——仅 重力 模式下。 
- 上下移动 Q , E ——仅 自由 模式下。 
- 使用 Tab 在 自由 和 重力 模式之间切换。 
- 改变移动速度: - WheelUp 或 NumpadPlus 增加此次开启的会话中的移动速度。 
- WheelDown 或 NumpadMinus 减小此次开启的会话中的移动速度。 
- Shift (按住)——暂时加速运动。 
- Alt (按住)——暂时减速运动。 
 
当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 Esc 或 RMB ,返回初始位置。
如果要为项目调整默认值(速度,鼠标敏感性……),可以到 偏好设置 中调整相关选项:
飞行模式¶
参考
- 模式
- 所有模式 
- 快捷键
- Shift-AccentGrave 
- 菜单
激活时,光标位于定义为安全区块的矩形中心。 当光标位于此区块之外时,视图将旋转/平移。
快捷键¶
- 将鼠标沿着想要查看的方向,移动到安全区块之外。 
- 前后移动视图相机: - WheelUp 或 NumpadPlus 加速向前移动。 
- WheelDown 或 NumpadMinus 加速向后移动。 - 因此,如果视图正在向前移动, WheelDown , NumpadMinus 会将其停住,然后向后移动, 等等。 
 
- MMB 拖动平移视图相机。 - 在这种情况下,在拖动鼠标时,视图相机可以在其局部轴上横向移动。 
- Shift 刹车模式(减慢变动)。 
- Ctrl 乘客模式(视图相机转动不影响其运动)。 - 保持时,视图相机旋转不会影响飞行方向,这使您可以飞过一个物体,使其在视图中保持居中,即使您飞离它也是如此。 
当对新视图感到满意后,按 LMB 确认。按下 Esc 或 RMB ,返回初始位置。