视图渲染¶
视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。
这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。
这也可用于预览样片——如果场景过于复杂,系统无法在3D视图中实时播放。
您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。
下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。
|   视图使用实体模式渲染。¶ |   视图使用材质预览模式渲染。¶ |   完全渲染。¶ | 
Tip
禁用叠加层不使用任何其他叠加层来渲染视图。
虽然此选项并非特定于视图渲染,但启用它通常很有用,因为它会删除可能会分散注意力的数据,例如绑定和空物体。
设置¶
参考
- 编辑器
- 顶栏 
- 菜单
在大多数情况下,视图渲染 使用当前视图设置。 某些设置位于渲染引擎的渲染面板中,用于渲染视图。
实体模式使用工作台的渲染设置;材质预览模式使用Eevee的渲染设置。
可以在 菜单中设置采样和Alpha透明模式选项。 确保选中工作台或Eevee渲染引擎以查看适当的值。
此外,还使用了一些渲染设置:
- 渲染尺寸 
- 渲染宽高比 
- 文件格式 & 输出 (如文件路径、格式、压缩设置等) 
渲染¶
激活 视图渲染 将从当前活动视图渲染。 这意味着如果不在活动的相机机视图中,则使用虚拟相机来匹配当前视角。 要从相机的角度获取图像,请使用 Numpad0 命令进入活动的相机视图。
你可以使用 Esc 来终止正常的渲染。
- 渲染一个静态图片
- 使用 ,渲染静态图像。 
- 渲染一个动画
- 使用 ,渲染动画。 
- Render Keyframes
- To render an animation, but only those frames that have a keyframe, use . This only renders those frames for which the selected objects have an animation key. The other frames are still written to the output, but will simply repeat the last-rendered frame. - For example, when a six-frame animation is rendered, and the selected objects have a key on frames 3 and 5, the following frames will be output: - The 1st frame is always rendered. 
- The 1st frame is repeated because there is no key on this frame. 
- The 3rd frame is rendered. 
- The 3rd frame is repeated because there is no key on this frame. 
- The 5th frame is rendered. 
- The 5th frame is repeated because there is no key on this frame. 
 
Tip
可以使用 渲染框 命令将视口渲染限制为特定区域。