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Blender 2.82 Manual
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侧栏¶

条目¶

显示活动物体的 变换 设置。

工具¶

显示活动工具和工作区的设置。

视图¶

视图面板¶

可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties...) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。

焦距

以毫米为单位控制3D视图相机的焦距,与 渲染相机 不同。

裁剪起点/结束点

调整最小和最大距离范围,以将可见范围限制为与视图相机的观察方向正交的两个平面之间的区域。 超出范围的物体将不会显示。

Note

两个平面的定义取决于视图的类型:

  • 透视图:从视图相机开始和结束距离的平面。

  • 正交视图:从焦点开始具有负端和正端距离的平面,在这种情况下忽略 起点 。

Warning

较大的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精度,从而导致伪影。

In some cases, a very large range may cause operations that depend on the depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers.

更多信息见 排除深度缓冲区故障 。

使用局部相机

在该视图中使用局部相机,而非场景的活动相机。

局部相机

此视图中用来覆盖(全局)场景相机的活动相机。 该选项仅在启用 使用局部相机 时可用。

渲染框

不通过相机查看时使用渲染框。 使用 Ctrl-B 绘制一个框形区域后将自动启用此选项。

视图锁定¶

锁定到物体

锁定到物体允许将 物体 数据ID中的物体定义为视图的中心。 在这种情况下,视图可以围绕该中心物体旋转或缩放,但不能同时做,除非移动对象自身(此选项在相机视图中不可用)。

锁定到3D游标

将视图的中心锁定到3D光标的位置。 它仅在 锁定到物体 未激活时可用。

锁定相机到视图

在相机视图中,视图中的所有更改(平移、旋转、缩放)都将影响活动相机,相机将跟随所有这些更改。 相机框将用红色虚线勾勒出轮廓。

3D游标¶

位置

3D游标的位置。

旋转

3D游标的旋转。

旋转模式

3D游标的旋转模式。

集合¶

The Collections panel shows a list of collections and can be used to control the visibility of collections in the viewport. If a collection contains objects, there is a circle to the left of the collection name. If a collection is empty, there is no circle to the left of the collection name.

Local Collections

Allows the list of visible collections to be controlled per viewport rather than globally.

Hide in Viewport (eye icon)

Collections can be hidden in the viewport by clicking on the eye icon.

通过直接单击集合名称,它会通过隐藏所有其他集合来“隔离”集合,并显示所选集合的直接父项和所有子项。

See also

阅读更多 集合 相关信息。

标注¶

更多信息见 标注。

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