Blender偏好设置灯光部分。¶
棚灯 用于在 Solid View 期间照亮3D视图,不会参与渲染。
与场景中的灯光不同,灯光方向是沿着视图方向的。
最多有四个虚拟光源。
灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。 必须为3D视图至少启用四个灯中的一个。 除了方向和颜色外,灯光是相同的。可以控制灯光的方向,以及漫反射和镜面反射颜色。
切换特定灯光。
这是光的恒定颜色。
这是灯光的高亮颜色。
从灯光中平滑阴影。
这种照明效果不那么直接。
光的方向(参见 方向按钮)。
光线的方向将与球体表面所示的方向相同。
未照亮区域的颜色。
此面板管理 MatCap 图像文件,当启用 快照材质 着色时,该文件可用于照亮视图。
MatCaps 支持两种类型的图像。常规图像文件和多层 OpenEXR 文件。当使用多层 OpenEXR 文件时,名为"漫反射"的层将用作漫射通道,名为"镜面"的层将用作高光通道。常规图像将作为"漫射"处理,不支持高光亮点显示。
漫射通道与物体的基本颜色相乘,并在其上添加高光通道。Matcaps只有漫射通道看起来非常金属,加上单独的高光通道后,可以模拟更多的材质变化。
此面板管理 HDRI 图像文件,当启用 材质预览 或 渲染 着色时,该文件可用于照亮视图。