轴向锁定¶
该选项约束变换到指定的轴。
Transformations (translation/scale/rotation) in Object Mode and Edit Mode (as well as extrusions in Edit Mode) can be locked to a particular axis relative to the current transform orientation. By locking a transformation to a particular axis you are restricting transformations to a single dimension.
用法¶
锁定的轴将显示为比未锁定的轴更亮的颜色。例如在右侧的图像中,Z 轴因为移动被限制到此轴而以浅蓝色绘制,。此示例,可通过以下两种方式实现:
快捷键¶
通过键入 X, Y, Z 可以在变换过程中随时更改运动轴向。
指针¶
Holding MMB after starting a transformation lets you select an axis to constrain to. A visual option to constrain the translation will be available, showing the three axes in the 3D Viewport space. A dotted white line is used as a pointer. The axis of choice to confirm the operation will depend on the highlighted axis about which the MMB is released.
当你已经将鼠标移动到所需的方向时,按 MMB 将锁定到所指向的轴。
轴向锁定类型¶
轴向锁定¶
参考
- 模式
物体模式和编辑模式(平移、旋转、缩放、挤出)
- 快捷键
X, Y, Z 或 MMB 后,在所需的方向移动鼠标 。
轴向锁定将变换约束到单个轴(或禁止沿两个轴变换)。物体、面、顶点或其它可选项目只能在一个维度上移动、缩放或旋转。
平面锁定¶
参考
- 模式
物体模式和编辑模式(移动、缩放)
- 快捷键
Shift-X, Shift-Y, Shift-Z 或 Shift-MMB 后,将鼠标移动到所需的方向。
平面锁定将变换锁定到 两个 轴向(或禁止沿一个轴的变换),从而创建一个平面,元素可以在上面自由移动或缩放。平面锁定仅影响平移和缩放。
请注意,对于旋转,轴向锁定和平面锁定具有相同的效果,因为旋转始终受限于一个轴。 轨迹球 类型旋转 R R 则根本无法锁定。
轴向锁定模式¶
第一次按键约束运动到相应的 全局 轴。第二次按下 相同 键可将运动约束到当前选择的变换方向(除非它设置为 全局,在这种情况下应使用 自身 方向)。最后,第三次按同一个键将删除约束条件。
The orientation can be set in the Transform Orientation selector of the 3D Viewport header.
For example, if the current transform orientation is set to Normal, pressing G to start translation, followed by Z will lock translation in the Z direction relative to the Global orientation, pressing Z again will lock translation to the Z axis relative to the Normal orientation. Pressing Z again will remove all constraints. The current mode will be displayed in the left-hand side of the 3D Viewport header.
从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的方向也考虑到了选择。
注意,使用锁定的轴不妨碍使用键盘输入 数字变换 值。