选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。
Blender对两种不同选择项状态有所区分:
活动物体为黄色,已选择的物体为橙色,未选择的物体为黑色。¶
在 物体模式 中最后被选择的物件叫 "活动物体" 且它在大纲中呈黄色(其它为橙色)。任何时候最多只有一个活动物体。
Blender中的许多操作会用到活动物体作为参照物(比如关联操作)。如果你已有一个选中项,但想要使另一个物体成为活动物体,只需再用 Shift-LMB 选择一次。
所有其它已选物体仅仅属于选择状态,你可以选择任意多个物体。为了在全部所选物体(骨骼、序列脚本)上改变某个参数或者实现某个操作,可以当进行确认时,按住 Alt。
参考
全部模式
选择(Select) ‣ 全部(All)
A
选择全部可选物体。
选择(Select) ‣ 无(None) ,
Alt-A
取消选择所有物体,但活动物体依然保持不变。
选择(Select)‣ 反转(Invert),
Ctrl-I
切换所有可见物体的选择状态。
选择 ‣ 框选
B
交互式 框选。
选择 ‣ 刷选
C
交互式 刷选.
物体模式
选择(Select) ‣ 按物体全选...(Select All by Type...)
用此工具,可以一次性选择某一特定类型的所有物体。
类型包括网格、曲线、曲面、融球、字体、骨架、晶格、空物体、相机、灯光、扬声器等。
选择(Select) ‣ 选择活动相机(Select Active Camera)
选择活动相机,可用于在复杂场景中轻松找到活动相机。
选择(Select) ‣ 镜像选择(Mirror Selection)
根据被选物体的名称,例如,"sword.L" 和 "sword.R",选择对应的镜像物体。
选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random)
根据百分比概率随机选择未被选中的物体。 可以在 调整上一步操作 面板中修改百分比。 重要的是要注意,百分比表示选择未选中对象的可能性,而不是随机选择物体数量的百分比。
选择(Select) ‣ 扩展/缩减选择(More/Less)
Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus
该操作的逻辑基于层级关系。
将选择范围扩展为所选对象的直接父级和子级。
减少选择,弃选处在当前已选物体的父/子级边缘关系的物体。
弃选当前所选物体并选择它们的直接父级。
弃选当前所选物体并选择它们的直接子级。
将选择范围扩展到当前所选对象的直接父级。
将选择范围扩展到当前所选对象的直接子级。
选择 ‣ 按组选择
Shift-G
用于管理多个物体间的物体与另一物体之间关系的方式有两种,一种是 创建父级 ,另一种是直接 编组 ,这些物体关系可以方便创作者们依据物体各自所属父子关系或编组来选择物体。 按组选择 以活动物体为依据来选择其它相关联物体。
选择活动对象的所有分层后代。
选择所有活动物体的直接子级。
选择此物体已存在的父级。
选择与活动物体有相同父级的物体。该功能也可以用于选择所有最根部的物体(没有父级的物体)。
选择与活动物体类型相同的物体。
选择所有与活动物体处在相同集合的物体。如果活动物体属于多个集合,菜单将弹出选项供你选择某个集合。
选择每一个属于活动物体的钩挂。
选择标记为相同 渲染通道 的物体。
根据相同的 物体颜色 来选择物体。
选择包含在活动 插帧集 中的物体。
选择相匹配的灯光类型。
选择(Select) ‣ 选择相连元素(Select Linked)
Shift-L
选择与活动物体共享同一个数据块的所有物体。 选择相连元素 以活动物体作为选择其它物体的根据。
选择所有关联了同一物体数据的物体。例如,物体数据明确为物体的类型(网格、曲线等)和构建组成(基础元素例如顶点、控制顶点、以及它们在空间的位置)。
选择所有已关联到同一材质数据块的物体。
选择所有关联到某实例集合的物体。
选择所有关联到同一纹理数据块的物体。
选择所有使用了同一 粒子系统 的物体。
选择所有处于同一个 库 中的物体。
选择所有处于同一 库 且仅限于 物体数据 范围内的物体。
选择(Select) ‣ 按名称...(Select Pattern...)
选择所有与已给出的名称格式相匹配的物体。支持通配符 * 匹配所有, ? 匹配单个文字, [abc] 表示匹配 "abc", [!abc] 表示匹配不含 "abc" 的内容。例如 *house* 匹配任何名字中包含了 "house" 的物体,而 floor* 则匹配任何名字以"floor"为开头的物体。
可以选择匹配是否区分大小写。
当 扩展 复选框勾选时,选择项将进行扩展而不是生成新结果。