镜像修改器¶
镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。
选项¶
- 轴
镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。
为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像,原始网面的正X值将会在镜像的一侧变成负X值。
你可以选择多个轴——随之得到更多的镜像。一个轴得到一个镜像,两个轴得到四个镜像,所有的三个轴得到八个镜像。
- 切分
如果网格已经位于镜像平面的两侧,则由该平面对其进行切割,并且只保留一侧(默认情况下为 "负" )来执行镜像过程。
- 翻转
当 切分 在轴上启用时,您可以使用该设置来切换边的保留和镜像(即当启用该设置时,将保留 "正" 边,而不是 "负" 边)。
- 镜像物体
An Object Selector to select an object (usually an empty), which position and rotation will be used to define mirror planes (instead of using the ones from the modified object).
你可以对其添加动画效果,使得镜像产生动画效果。
- 顶点组
当启用该选项时,镜像修改器会尝试镜像现有的顶点组。
它是一款很不错的功能,且有着很特殊的前提条件:
镜像的顶点组必须按照常规的左/右模式来命名(即以 ".R", ".right", ".L" 等为后缀)。
镜面一边的顶点组必须已经存在(它不会自动创建)。它也必须是完全空的(没有分配顶点给它)。
- 合并
使用镜像并在同一个位置的顶点(在 合并限度 距离之内),将与镜像的顶点合并。
- 合并限距
顶点与其镜像副本在合并到一起(被吸附到镜像平面)时它们之间的最大距离。需要启用 合并 。
- 范围限制
用户在编辑模式下移动顶点时,阻止其穿过镜面。
如果启用了该选项,但是顶点在镜像平面之外,并且在 合并限制 之外,则不会合并顶点。但是只要顶点在 合并限制 内,它们就会被合并在一起,并且不能移动到镜像平面之外。
Note
只要启用了 裁剪 选项,镜面上的顶点将无法移离镜面。你必须禁用 裁剪 选项才能沿镜轴移动顶点。
- 翻转UV
With this option you can mirror the UV texture coordinates across the middle of the image.
例如,如果顶点的UV坐标是 (0.3, 0.9),它的镜像副本的UV坐标将会是(0.7, 0.1)。
- UV 偏移
镜像得到的UV在U/V轴向上的移动量。
它对于烘焙非常有用(因为重叠的UVs会导致伪像出现在烘焙的贴图中),所以UVs可以移到图像之外,而不是用于烘焙,但仍然可以用于显示。
提示¶
许多建模任务都涉及创建对称的对象。这个修改器提供了一个简单而有效的方法来实现这一点,当您编辑镜像时,它会实时更新镜像。建模完成后,您可以单击 应用 来生成网格的真实版本,或者将其保留为原样,以便将来进行编辑。
精确定位镜面¶
要应用镜像修改器,通常必须将对象的中心移动到要作为镜像轴的边或面上。 这在用肉眼尝试时是棘手的。
A good technique to achieve an exact position is to select the edge, then snap Cursor to Selection. This will position the 3D Cursor in the center of the edge. Finally, use the Set Origin menu, and select Origin to 3D Cursor. This will move the object's origin (and thus, the mirror plane) to where the 3D cursor is located, and the mirroring will be exact.
An alternative is to use an empty as a Mirror Object that you move to the correct position.