Blender 2.83 Manual Logo
  • Blender入门
  • 用户界面
  • 编辑器
  • 场景 & 物体
  • 制作模型
    • 简介
    • 网格
      • 简介
      • 结构
      • 基本体
      • Tools
      • 选择
      • 编辑
      • 属性
      • UVs
      • 网格分析
      • 重拓扑
    • 曲线
    • 曲面
    • 融球
    • 文本物体
    • Volumes
    • 空物体
    • 修改器
  • 雕刻 & 绘制
  • 蜡笔
  • 动画 & 绑定
  • 物理
  • 渲染
  • 合成
  • 跟踪 & 遮罩
  • 视频编辑
  • 文件 & 数据系统
  • 插件
  • 高级应用
  • 问题排查
  • 词汇表
  • Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
  • »
  • 制作模型 »
  • 网格

网格¶

  • 简介
    • 建模模式
  • 结构
    • 顶点
    • 边
    • 面
    • 法向
    • 拓扑
  • 基本体
    • 通用选项
    • 平面
    • 立方体
    • 圆环
    • 经纬球
    • 棱角球
    • 柱体
    • 锥体
    • 环体
    • 栅格
    • 猴头
  • Tools
    • Toolbar
    • Tool Settings
    • Types
  • 选择
    • 选择模式
    • 透视
    • 选择菜单
    • 选择工具
    • 已知问题
  • 编辑
    • 简介
    • Mesh Tools
    • Vertex Tools
    • Edge Tools
    • Face Tools
    • UV Tools
  • 属性
    • 物体数据
    • 顶点组
    • 自定义数据
  • UVs
    • UV & 纹理空间
    • 展开
    • UV工具
    • 编辑
    • 工作流
    • UV雕刻
    • 应用纹理
  • 网格分析
    • 悬垂
    • 厚度
    • 交集
    • 畸变
    • 锐边
    • 已知的局限
  • 重拓扑
    • 使用多边形构建工具
    • 重构网格
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 编辑页面
  • 报告错误
  • 2.83
    • Loading...
  • zh-hans
    • Loading...