吸附

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附

快捷键

Shift-Tab

The ability to snap objects and mesh element to various types of scene elements during a transformation is available by toggling the magnet icon in the 3D Viewport's header buttons.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

Magnet icon in the 3D Viewport header (blue when enabled).

吸附元素

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附 ‣ 吸附到

快捷键

Shift-Ctrl-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

吸附元素菜单。

增量

吸附到栅格点。在正交视图中,吸附增量根据缩放级别而变化。

Note

在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。

顶点

吸附到网格物体的顶点。

吸附到网格物体的边。

吸附到网格物体中的面的表面,可用于重拓扑。

体积

吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区块。与其他选项不同,这一个控制变换元素的深度(即当前视图空间中的Z坐标)。通过切换吸附目标(见下文)菜单右侧的按钮,会在确定体积中心时,将目标物体视为一个整体。

边中点

吸附到边的中点。该吸附元素仅适用于网格物体。

垂直交线

吸附至一条边的最近点,即与基准点连线构成垂直交线的交点。该吸附元素仅适用于网格物体。

Tip

Shift-LMB 点击多个吸附元素可以开启吸附多项模式。

吸附目标

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附 ‣ 吸附基准点

快捷键

Shift-Ctrl-Tab

如果将 顶点体积 选为吸附元素,则吸附目标选项将变为活动状态。这些将决定选择什么部分吸附到目标物体。

活动项

将活动元素(编辑模式中的顶点,物体模式中的物体)移动到目标。

质心

将选中项的质心移至目标位置。

中心

将当前变换中心移动到目标。可与3D光标一起使用以吸附偏移。

最近

将选中项的最近点移动到目标。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

最近。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

活动。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

质心。

其他吸附选项

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

如上图中黄色突出显示的区域所示,除了吸附目标外,还有其他控件可用于更改吸附行为。 这些选项在模式(物体和编辑)以及吸附元素之间有所不同。 可用的四个选项是:

绝对栅格吸附

仅适用于增加选项。吸附到栅格,而不是以相对于当前位置的增量进行吸附。

背面剔除

从吸附中排除背面朝向的几何元素。

投射到自身

仅适用于编辑模式中处理点、线、面和体积的情况下。吸附元素到自身的网格。

将旋转与吸附目标对齐

仅适用于点、线、面和体积。当吸附影响旋转,将吸附目标对齐到旋转。

投射到独立元素

适用于吸附到面。投射独立元素到其它物体表面上。

吸附剥落物体

适用于吸附到体积。当寻找体积中心时将剥落的多个物体视为一个整体。

影响

限制吸附到变换类型的影响。

多个吸附目标

一旦用吸附变换一个选择(不只是当按住 Ctrl),可以按 A 来标记当前的吸附点,然后进行标记尽可能多的其他吸附点,选择物体将被吸附到所有标记点的平均位置。

多次标记一个点会使其在平均位置中的权重更大。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

多个吸附目标。