着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器。
默认节点树的着色器编辑器。¶
所有的 节点 在渲染部分有详细说明。
“使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。
槽 菜单用于选择当前物体对象的激活的 材质槽,它右侧的材质选择器用于更改当前槽中的材质。
“钉固”按钮将固定当前(槽中的)材质,即使在其他地方选择了其他对象或材质,“着色器编辑器”(Shader Editor)中依旧显示钉固材质的节点树。
侧栏中的“选项”卡中的 设置,你也可在“属性编辑器”的“材质”选项卡中找到。这些设置因所选渲染引擎不同而不同,但都会被复制,方便在“着色器编辑器”(Shader Editor)编辑整个材质。