属性编辑器,显示 物体 属性。¶
属性编辑器显示并允许编辑许多活动数据,包括活动场景和物体。
属性编辑器有几个类别,可以通过选项卡(左侧的图标列)进行选择。 每个选项卡重新组合数据类型的属性及其设置,并在其自己的手册部分中进行记录,链接如下。
第一个选项卡包含活动 工具 (在3D视图中)和当前 工作区 的设置。
以下选项卡包含了关于活动场景的设置。
渲染器: Eevee, Cycles 或 Workbench 的设置
输出
视图层
场景
世界环境
这些选项卡用于添加功能和更改活动物体的属性。根据活动物体的类型,其中一些将被隐藏。
物体
修改器 (或 蜡笔修改器)
物体视觉效果
粒子
物理
物体约束
该类的主选项卡(通常是唯一的)始终具有相同的名称, 物体数据,但其图标将根据活动物体的实际类型进行更改。
几何体物体:
网格
曲线
曲面
文本
融球
蜡笔
绑定和形变物体:
骨架
骨胳
骨胳约束
晶格
其它物体类型:
空物体
扬声器
相机
灯光
光照探头
根据活动物体的类型,其中一些将被隐藏。
材质
纹理
属性编辑器的标题栏。¶
在此编辑器的标题中,图标和文本项列表显示正在编辑的属性的所有者,以及一些依赖关系上下文(如果需要)。 在上面的示例中,材质“Material”由活动物体“Cube”使用。
通过在右侧的图钉图标上切换,可以告诉Blender在该编辑器中仅显示当前显示的数据块的属性,而不考虑进一步的选择更改。 关闭图钉以切换回默认行为,显示活动数据块的属性。