工作区¶
工作区 本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。常适用于在同一文件中快速切换不同的工作区。
 
工作区位于顶栏。¶
控件¶
- 选项卡
- 单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。 
- 添加 +
- 单击 添加 按钮添加一个新的工作区。 
- 上下文菜单 RMB
- 上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。 
默认工作区¶
Blender启动时默认显示"Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器 :
- 3D Viewport on top left. 
- 大纲视图位于右上方。 
- 属性编辑器位于右下方。 
- 时间线位于底部左侧。 
 
Blender's Workspace Layout with four editors.¶
3D Viewport (yellow), Outliner (green), Properties editor (blue) and Timeline (red).
Blender还默认添加了其他几个工作区:
- 建模
- 使用建模工具修改几何体。 
- 雕刻
- 使用雕刻工具修改网格。 
- UV编辑
- 将图像纹理坐标映射至三维表面。 
- 纹理绘制
- Tools for coloring image textures in the 3D Viewport. 
- 着色
- 用于为渲染指定材质属性。 
- 动画
- 使物体属性随时间发生变化。 
- 渲染
- 用于查看以及分析渲染结果。 
- 合成
- 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 
- 脚本
- 用于编写脚本的编程工作区。 
附加工作区¶
Blender has a couple additional Workspaces to choose from when adding a new Workspace:
2D动画
- 2D动画
- 蜡笔绘画的通用工作区。 
- 全屏2D画布
- 类似 2D动画 但有个更大的画布。 
VFX
- 遮罩
- 为合成创建二维遮罩的工具。 
- 运动追踪
- 运动追踪和稳定镜头的工具。 
视频编辑
- 视频编辑
- 将媒体整合到一个视频中。