重构网格修改器¶
重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。
选项¶
- 模式
在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。
- 块状
未作平滑处理。
- 平滑
输出一个平滑表面。
- 锐边
类似于 光滑 ,但保留锐边和转角。
- 锐度
Higher values produce edges more similar to the input, while lower values filter out noise.
- Voxel
Uses an OpenVDB to generate a new manifold mesh from the current geometry while trying to preserve the mesh's original volume.
- Adaptivity
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail.
- 平滑着色
Outputs faces with Smooth Shading instead of flat shading.
- 八叉树算法深度
设置输出的分辨率。低值将产生相对于输入而言较大的面,较高的值将产生更密集的面。
- 缩放
结果还可以通过设置缩放作进一步地调整,较低的值有效地降低输出分辨率。
- 平滑着色
输出面用光滑着色,而不是平坦着色。输入面的光滑/平坦着色不被保留。
- 移除分离的块
过滤掉输出中不连接的小块。
输入网格的薄壁部分会丢失并产生小的孤立的网格。这个选项将删除掉这些小块。
- 阈值
用该选项控制断开连接的部分达到多小后必须删除。
Note
输入网格应该有一定的厚度。如果其输入是一个完全的平面,在 重构网格 修改器之上添加一个 实体化 修改器。