螺旋修改器¶
The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.
 
恰当地对齐物体轮廓是很重要的.¶
轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。
选项¶
 
螺旋修改器。¶
- 轴向
- 沿其将建立螺旋轴。 - 螺旋
- 一次螺旋迭代的高度。 
 
- 轴物体
- 用来定义轴向的物体的名字。 - 物体螺旋
- 使用 轴物体 的距离来定义一次螺旋迭代的高度。 
 
- 角度
- 单个螺旋旋转的角度。 
- 步数
- Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport. Beware of setting this higher than Render Steps, which is the value used for rendering. 
- 渲染步数
- 跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。 
- 平滑着色
- 采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。 
- Calculate Order
- 计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。 
- 翻转
- 翻转法线方向。 
- 迭代
- 迭代次数。 
- 拉伸UV
- 当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标. 
- 合并顶点
- 合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点. - 合并间距
- 小于到轴距离的顶点被合并。