采样¶
渲染的质量可以通过更改抗锯齿方法来调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的设置。
3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。
参考
- 面板
- 无抗锯齿
- 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 
- 单通道抗锯齿
- Scene will be rendered with a post process anti-aliasing pass. 
- 多重采样
- The scene will be rendered multiple times with a slight offset. The anti-aliasing will be gathered from the multiple renders. The number of samples are predefined so it uses the best distribution of the samples. - 5, 8, 11, 16, 32 - Tip - 多重采样抗锯齿非常适合渲染头发等细节。 - 渐进式视图渲染 - 3D视图中一次只渲染一个样本。 当场景或视图没有变化时,将渲染下一个样本。