颜色¶
Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。
参考
- 面板
- 单一
使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。
- 物体
使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。
- 材质
使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。
- 随机
将为场景中的每个对象选择随机颜色。
- 顶点
Display the active vertex colors of an object. When an object has no active vertex colors it will be rendered in the color set in the Viewport Display 物体 panel.
- 纹理
显示活动纹理。 当对象没有活动纹理时,将使用 材质 面板中“视口显示”的设置渲染对象。