颜色

Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。

参考

面板

渲染 ‣ 颜色

单一

使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。

物体

使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。

材质

使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。

随机

将为场景中的每个对象选择随机颜色。

顶点

Display the active vertex colors of an object. When an object has no active vertex colors it will be rendered in the color set in the Viewport Display 物体 panel.

纹理

显示活动纹理。 当对象没有活动纹理时,将使用 材质 面板中“视口显示”的设置渲染对象。