视图显示

The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties editor are Viewport Display panels where settings can be adjusted that the Workbench engine uses.

物体

“对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板

属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示

阴影

当启用 选项 中的阴影时,此对象会投射阴影。

在前

选中时,物体将呈现在场景中的其他物体之前。

颜色

The color to render the object in when object color needs to be rendered. The alpha channel can be used to render the object transparent.

材质

“材质属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板

属性 ‣ 材质 ‣ 视图显示

颜色

The color when rendering the material. The alpha channel can be used to render the object transparent.

金属度

改变高光光照的数量。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。

粗糙度

改变高光光照的粗糙度。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。

世界

“世界属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

参考

面板

属性 ‣ 世界 ‣ 视图显示

颜色

世界背景颜色。 此颜色将在场景的背景中呈现。