各自的原点

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物体模式和编辑模式

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pivot-icon 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins)

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在物体模式

The origin of an object is shown in the 3D Viewport by a small orange circle. It tells Blender the relative position of that object in 3D space.

原点不一定要位于几何体(比如网格)的中心。这意味着物体的原点可以位于网格的一端,甚至完全位于网格的外部。

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围绕各自的原点旋转。

比如,上图中的橙色矩形原点位于网格最左侧,而蓝色矩形的原点则位于网格的中心。

当轴心点被设置为 各自的原点 时,每个物体的原点保持原位,而物体则围绕其旋转或缩放。

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围绕各自的原点(中)和质心点(右)的旋转对比。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png

围绕各自的原点(中)和质心点(右)的缩放的对比。

在编辑模式

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独立的多个面围绕各自的原心(中间)和围绕的质心点(右)旋转。

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非接触多个面围绕各自的原点(中间)和质心点(右侧)缩放。

When you rotate or scale the touching faces/edges, they are treated as a single element, and keep the shape of the group. Each group is transformed independently around its median point.