参考
物体模式和姿态模式
侧栏 ‣ 工具 ‣ 选项 ‣ 变换
直接变换物体的 原点。这仅适用于具有可变换数据的物体;即它不适用于灯光物体。
启用后,将显示物体轴向。
使用此选项时请小心,因为它会变换物体数据,从而导致关联副本被意外移动。
Hint
修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。
如果只是临时设置轴心点,请使用 3D游标。
在变换时更改物体原点相对于另一个点的位置。换句话说,轴心点和原点不能共享同一位置。这不会影响物体局部变换,只是影响其在世界空间中的位置。
在下列示例中,给出了当启用(中)和禁用(右) 位置 时,物体的缩放和旋转的对比效果。
旋转示例。¶
缩放示例。¶
在其子级物体不受影响的情况下变换 父级物体。