简介
场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。
每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ):
- 物体
- 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 
- 物体数据
- 存放其他一切。例如: - 
- 网格
- 存储几何、材质列表、顶点组等。 
- 相机
- 存储焦距、景深、镜头尺寸等。 
 - 每个物体与其关联的 物体数据 都有联系,多个物体可能会共享单个物体数据。