数值输入¶
虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。
- 移动 G
- 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 
- 旋转 R
- 旋转以顺时针方向为正值。 
- 缩放 S
- 缩放效果几乎与平移相同。主要区别在于,默认情况下,缩放应用于所有的三个轴。 
可以在3D视图的标题栏中看到输入的数字。
 
显示在标题栏上的数值输入。¶
Tip
数字输入也可以在 属性 区块中输入。
简单模式¶
Blender有两个“模式”一个简单和高级的。简单模式只接受简单的数字。除了选择项可以使用基本的 文本编辑 。
- 小数点 Period
- 可以通过按下 Period 来输入小数点。 
- 取负 Minus
- 通过按下 Minus 对数值取负。 
- 倒数 Slash
- 在输入数字期间按 Slash 将输入的数字切换为其倒数,例如 - 2 /结果是 0.5 (1/2);- 20 /结果是 0.05 (1/20) 。
- 重置 Backspace
- 点击 Backspace 删除所有前导字符后,首先将编辑后的值重置为初始状态,然后在第二次按下时,整个数字将被取消,返回到通常的鼠标变换。 
- 下一个/上一个组件 Tab, Ctrl-Tab
- 要输入多个轴的数值,请使用 Tab 或 Ctrl-Tab。例如,要在一个物体所有的三个轴移动一个Blender单位按下: G 1 和 Tab 1 和 Tab 1 。 
- 非数字输入
- 你还可以将数字输入与 轴向锁定 结合起来,以约束移动到特定轴或特定工具的快捷方式。