场景属性¶
场景¶
参考
- 面板
- 相机
- 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 
- 背景场景
- 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。 - 该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。 - 可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。 - Tip - 当blend文件包含这个可以在很多地方重复使用的环境时,还可以结合 关联到场景 一起使用。 
- 活动剪辑
- 活动影片剪辑用于约束以及视图显示。 
单位¶
参考
- 面板
- 单位系统
- 无
- 使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。 
- 公制
- 在场景中使用公制单位系统。 
- 英制
- 在场景中使用英制单位系统。 
 
- 缩放单位
- 在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。 - Note - 这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。 
- 分离单位
- 使用 公制 或 英制 时,显示多个单位。如 - 2.285m会显示为- 2m 28.5cm。
- 旋转
- 角度
- 在用户界面以角度为角的计量单位。 
- 弧度
- 在用户界面以弧度为角的计量单位。 
 
- 长度
- 自适应
- 用于特定值的单位取决于值的大小。 例如,某些值可能显示为 - 23cm,而其他值则显示为- 10km。
- 米/厘米/英尺/...
- 一个固定的单元,用于用户界面中的所有长度。 
 
- 质量
- 见 长度 。 
- 时间
- 见 长度 。 
| 全称 | 简写 | 换算成米的比例 | 
|---|---|---|
| 毫英寸 | 
 | 0.0000254 | 
| 英寸 | 
 | 0.0254 | 
| 英尺 | 
 | 0.3048 | 
| 码 | 
 | 0.9144 | 
| 链 | 
 | 20.1168 | 
| 浪 | 
 | 201.168 | 
| 英里 | 
 | 1609.344 | 
| 全称 | 简写 | 换算成米的比例 | 
|---|---|---|
| 微米 | 
 | 0.000001 | 
| 毫米 | 
 | 0.001 | 
| 厘米 | 
 | 0.01 | 
| 分米 | 
 | 0.1 | 
| meter | 
 | 1.0 | 
| 十米 | 
 | 10.0 | 
| 百米 | 
 | 100.0 | 
| 千米 | 
 | 1000.0 |