变换属性

每个物体存储其位置、 方向和缩放值。这些可能需要通过操纵数值来改动,重置,或应用。

变换面板

参考

模式

物体模式

面板

物体(Object) ‣ 变换(Transform)

面板

侧栏(Sidebar region) ‣ 变换(Transform)

侧栏区块中的 变换 面板允许在 物体模式 中查看和手动/或数字控制物体的位置、旋转和其它属性。在 编辑模式。它主要允许为一组顶点(包括边/面)输入顶点的精确坐标或质心位置。由于每种类型的物体在 编辑模式 下的 变换 面板中都有不同的选项集合,参见 制作模型 一章中的说明。

在物体模式中的选项

此面板用于编辑或显示物体的变换属性,如位置、 旋转和/或缩放。这些字段更改物体的原点,并进而影响 顶点 和面的所有方面。

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变换属性。

位置

在全局坐标中物体原点所处的位置。

旋转

物体的方向,相对于全局轴向和它自己的原点。

旋转模式

可以在 这里 找到计算旋转方法的其他信息。

欧拉

Gizmo控制柄与 欧拉 轴对齐的,可以看到欧拉旋转下的分立XYZ轴,以及可能的 万向节死锁

坐标轴角度

X, Y, 和 Z 坐标定义一个相对于物体原点的点。此点和原点定义围绕W值的轴定义旋转。

四元数运算

X,Y,Z和W对应于 四元数 组件。

缩放

物体沿局部轴缩放 (即 缩放 X 值表示沿局部X轴缩放)。每个物体(立方体、球体等),创建时,在每个局部方向具有一个单位。若要使物体更大或更小,在所需要的轴上缩放它。

规格尺寸

物体边界框的大小(与局部坐标轴对齐——考虑一个刚好足以容纳物体的纸板盒)。

变换属性锁定

当切换被锁定时,在任何交互操作中都不能改变相应的变换值。但是,使用非交互式操作仍然可以更改该值,例如编辑相应的数字按钮或使用Python。

例如,如果锁定了 位置X 的属性,则无法使用3D小控件沿着全局X轴平移物体。但是,仍然可以使用 位置X 数值按钮来平移。可以将锁定功能看作只能从面板更改的刚性约束。

要锁定属性,请点击按钮旁边的锁图标。如果图标显示一个打开的锁,该按钮将被解锁,如果图标显示为闭合锁,则锁定它。

增量变换

增量变换可以在 属性编辑器(Properties Editor) ‣ 物体(Object) ‣ 变换增量(Delta Transforms) 中找到。它们只是应用在上面描述的变换之上的简单变换。

用法

增量变换在动画中特别有用。例如,可以使用基本变换动画化物体,然后使用增量转换将其移动到周围。