添加几何体

使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。

复制或挤出至光标

参考

模式

编辑模式

快捷键

Ctrl-LMB

使用 Ctrl-LMB 在光标位置添加新的顶点。

创建顶点

在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-LMB 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标单击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在3D游标所确定的平面上的。

要创建连续的顶点,可以在添加一个顶点后,保持该顶点的选中状态,然后继续执行 Ctrl-LMB 操作。这样,会生成一条边,连接新生成的和上一步选中的顶点(见图 逐个添加顶点。)。如果继续重复操作的话,会继续连接新生成的顶点。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_adding_vertex.png

逐个添加顶点。

创建面

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_adding_quad.png

从一条边创建的四边形,初始边经过了自动旋转。

如果选中了一条边的两个顶点, Ctrl-LMB 单击创建一个平坦的表面,也叫做四边形。Blender会按照鼠标指针位置,从视图的观察平面创建四边形。

对于 Ctrl-LMB,如果创建的面超过一个,Blender会自动旋转最后选中的边(初始边),以平分新创建边与之前两条边之间的夹角,产生平滑的夹角过渡。Blender会计算新添加边的 X 与 Y坐标与前一个未选中边的夹角。如果该角度超出限制 (遵守象限法则),Blender会折叠该面。如果不想要 Ctrl-LMB 基础操作的自动旋转和平滑效果,可以使用快捷键 Ctrl-Shift-RMB 抑制旋转。 这种情况下,Blender在创建面时不会对初始边进行旋转。

在这两种情况下,Blender都会告知用户在创建过程中是否进行了旋转。看向 调整上一步操作 面板,再按下 Ctrl-LMB 后,可以发现旋转源选项已经自动勾选;如果用的是 Ctrl-Shift-RMB,则会自动取消勾选。

如果选中三个或更多顶点,按下 Ctrl-LMB,同样可以创建平坦面,不过是沿着光标的方向挤出选中的顶点。该操作与挤出操作类似,详情见 挤出 页面。

Tip

When adding objects with Ctrl-LMB, the extrusions of the selected elements, being vertices, edges and faces with the Ctrl-LMB, are viewport dependent. This means, once you change your viewport, for example, from top to left, bottom or right, the extrusion direction will also follow your viewport and align the extrusions with your planar view.