重拓扑

重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。

使用多边形构建工具

Todo 2.81.

重构网格

参考

模式

物体模式,雕刻模式

面板

属性 ‣ 物体数据 ‣ 网格重构

网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。

Note

Limitations:

  • 网格重构仅适用于原始网格数据,并忽略从修改器、形态键、绑定等生成的几何结构。

  • Remeshing will not work with the 多级精度修改器.

体素

体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。

体素大小

The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5 m will create topological patches that are about 0.5 m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.

适应性

Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail. Note, an Adaptivity value greater than zero disables Fix Poles.

修复极点

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平滑法向

对最终网格应用 平滑法向 操作。

维持体积

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保留绘制遮罩

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体素重构

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四边形

QuadriFlow网格重构

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使用绘制对称

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保留锐边

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保留网格边界

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使用网格曲率

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保留绘制遮罩

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平滑法向

对最终网格应用 平滑法向 操作。

模式

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面数

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