白噪波纹理节点¶
The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed. The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D vector; depending on the Dimensions property. The output number ranges between zero and one.
![../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_node.png](../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_node.png)
白噪波纹理节点。¶
属性¶
- 规格尺寸
用于计算噪波的空间维度。
- 1D
W 作为随机种。
- 2D
输入 矢量 的 X 和 Y 分量用作随机种。
- 3D
使用 矢量 作为随机种。
- 4D
矢量 输入和 W 输入同时用作种子。
输出¶
- 值
输出随机值。
- Color
Output random color.