环境纹理节点¶
 
环境纹理节点。¶
环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。
输入选项¶
- 矢量
- 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 
属性¶
- 图像
- 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选项。这些附加选项与 通用图像设置 的其余部分记录在一起。 
- 颜色空间
- 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。 
- 纹理插值
- 用于计算环境纹理的插值。可以使用以下插值: - 线性
- 普通插值。 
- 最近
- 无插值,使用最近的像素。 
- 三次型
- 更顺畅,更优的插值。 
- 智能
- 放大时使用双立方算法,其它操作使用双线性算法。仅适用于 开放式着色语言(OSL). 
 
- 投影方式
- 允许使用不同类型的环境贴图。支持以下方式: - 等距圆柱(ERP)
- 等距圆柱投影。 
- 镜像球
- 使用正交照片或镜像球投射。 
 
输出选项¶
- 颜色
- 图像的RGB颜色。 
举例¶
 
HDR image from OpenFootage.net.¶