编辑¶
这些偏好设置用于控制相关工具与用户之间的交互方式。
物体¶
新建物体¶
- Link Materials to
为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是如何处理物体的。在Blender中,几乎一切东西都被归类到数据块的层级中。可以把数据块当作包含特定信息片段的容器。比如说,物体数据块包含了这个物体的位置信息,而物体数据 "ObData" 数据块则包含其网格信息。
有两种关联材质的方式:
- 物体数据
任何创建的材质都将创建为物体数据数据块的一部分。
- 物体
任何创建的材质都将创建为物体数据块的一部分。
See also
- Align to
- 世界
新建的物体对齐到世界坐标。
- 视图
新建的物体对齐到视图坐标。
- 3D 游标
新建的物体对齐到3D 游标。
- 进入编辑模式
勾选该项,新建物体后自动进入编辑模式。
- Instance Empty Size
The display size for empties when a new collection instance is created.
复制数据¶
The Duplicate Data checkboxes define what data is copied with a duplicated object and what data remains linked. Any boxes that are checked will have their data copied along with the duplication of the object. Any boxes that are not checked will instead have their data linked from the source object that was duplicated.
For example, if you have Mesh checked, then a full copy of the mesh data is created with the new object, and each mesh will behave independently of the duplicate. If you leave the mesh box unchecked then when you change the mesh of one object, the change will be mirrored in the duplicate object.
The same rules apply to each of the checkboxes in the Duplicate Data list.
3D 游标¶
- 游标表面投影
通过单击放置游标时,游标将投影到游标下的表面上。
- 游标锁定调整
当视图锁定到游标时,移动游标可以避免基于新偏移的视图 跳转 。
自定义权重绘制色域¶
网格表面加权 是用于控制骨骼使角色网格变形的程度。为了可视化和绘制这些权重,Blender使用颜色渐变(从蓝到绿,从绿到黄,从黄到红)。勾选该选项,可以在下方的空白渐变控件中自定义权重-颜色映射。更多信息参见 颜色渐变 页面。