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Blender 2.90 Manual
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侧栏¶

条目¶

显示活动物体的 变换 设置。

工具¶

显示活动工具和工作区的设置。

视图¶

视图面板¶

The View panel lets you set other settings regarding the 3D Viewport. You can show it with the View ‣ View Properties... menu entry.

焦距

Control the focal length of the 3D Viewport camera in millimeters, unlike a rendering camera.

裁剪起点/结束点

调整最小和最大距离范围,以将可见范围限制为与视图相机的观察方向正交的两个平面之间的区域。 超出范围的物体将不会显示。

Note

两个平面的定义取决于视图的类型:

  • 透视图:从视图相机开始和结束距离的平面。

  • 正交视图:从焦点开始具有负端和正端距离的平面,在这种情况下忽略 起点 。

Warning

较大的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精度,从而导致伪影。

在某些情况下,非常大的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。

更多信息见 排除深度缓冲区故障 。

局部相机

Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's (global) active camera.

渲染框

不通过相机查看时使用渲染框。 使用 Ctrl-B 绘制一个框形区域后将自动启用此选项。

视图锁定¶

锁定到物体

A 数据ID that defines an object as the center of the view. In this case, the view can be rotated around or zoomed towards that central object, but not while you move the object itself (this option is not available in a camera view).

Lock
To 3D Cursor

将视图的中心锁定到3D光标的位置。 它仅在 锁定到物体 未激活时可用。

Camera to View

When in camera view, all changes in the view (pans, rotations, zooms) will affect the active camera. The camera frame will be outlined with a red dashed line.

Hint

This will move the camera's parent which can be useful with camera rigs. Use the Camera Parent Lock preference to change this behavior.

3D游标¶

位置

3D游标的位置。

旋转

3D游标的旋转。

旋转模式

3D游标的旋转模式。

集合¶

集合 面板显示集合列表,可用于控制集合在视图中的可见性。如果集合包含物体,则集合名称左侧有一个圆圈。 如果集合为空,则集合名称左侧没有圆圈。

本地集合

用于按视图而非全局控制可见集合的列表。

在视图中隐藏 (眼睛图标)

通过单击眼睛图标可以在视图中隐藏集合。

通过直接单击集合名称,它会通过隐藏所有其他集合来“隔离”集合,并显示所选集合的直接父项和所有子项。

See also

阅读更多 集合 相关信息。

标注¶

更多信息见 标注。

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