Skinify Rig¶
这个插件会创建一个网格 "Skinify Guy",用网格覆盖一个骨架。
- 它与Rigify一起使用: 
- 它可以与BVH导入一起使用: 
- 它可以与manuelbastionilab插件一起使用: 
激活¶
- 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 
- 选择 物体 然后选择 Scatter 物体s 以启用插件。 
使用方法(Usage)¶
在Pose模式中选择你的骨架,然后用每个骨骼的网格或整个覆盖物对所选骨骼或所有骨骼进行蒙皮。如果你的绑定中的骨骼给出了不想要的效果,通常在编辑模式下缩放和重新定位骨骼会有帮助。如果你这样做是为了创建你自己的 "Skinify Guy",你也可以删除骨骼。它可以使用自定义形状,但结果可能会有所不同。还有更多的内容.....
See also
请参见 旧维基 的原始文档存档。
参考
- 目录
- 物体 
- 描述
- 从选定的骨骼中创建一个网格物体。 
- 位置
- 文件
- object_skinify.py 
- 作者
- Albert Makac (karab44) 
- 许可证
- GPL 2+ 
- 说明
- 该插件为Blender自带插件。