Carver¶
Cut and Boolean objects directly in the 3D Viewport.
激活¶
- 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 
- 选择 物体 然后选择 Carver 以启用插件。 
描述¶
如果你在要切割的物体上有一个活动的倒角,它将会自动更新,也会自动更新将被创建的物体。
开始时,选择一个或多个物体,根据物体的数量,插件会调整到这个数量。一个物体,可以切割(基本操作),使用默认的模式。多个物体,也可以切割,使用模式,最后选择的物体作为 "笔刷"。如果你进入 轮廓笔刷(Profile Brush) 模式。它对所有选定的物体都有效,所以你可以同时切割两个物体或对所有物体应用 "笔刷"。
对于基本的布尔运算,该插件在正交视图上更准确。对于其他操作,你可以用想用的视图。
- Shift-Ctrl-X 调用插件。 
- RMB 退出。 
- Ctrl-Z 撤消(没有限制,所以注意不要用过头)。 
- H 当屏幕足够大的时可以显示帮助。 
基本布尔运算¶
当你开始运行插件时,此模式是启动的。
- 重新布尔(Rebool) Shift
- 按住 Shift 可以进行重新布尔。 
- 全部移动(Move All) Alt
- 允许你移动切割。 
- 光标深度(Cursor Depth) D
- 要把光标的位置作为深度。 
- 移动光标(Move Cursor) Ctrl-LMB
- 你可以用 Ctrl-LMB 移动光标。 
- 工具类型(Tool Type) 空格键 工具类型
- 改变工具。 - 矩形(Rectangle)
- The Rectangle tool. Click, move and then click again to confirm the operation. 
- 线(Line)
- 多边形切割的 线 工具。它还允许你对一个或多个物体进行分切。点击起始点,移动到所需的终点,然后按 空格键 确认切割。 - 按住 Ctrl ,可以进行增量移动。 
- 圆(Circle)
- 在 Circle 工具中,点击然后移动即可改变半径(纵轴)或旋转(横轴)。 - 细分 W , X
- 允许改变圆的细分。 
 
 
- 创建几何体(Create Geometry) C
- 切换到创建模式。它作为上面的功能的快捷方式。确认后,插件就会停止并选择创建的物体。 
配置笔刷(Profile Brush)¶
在配置模式下,默认显示平面物体。你可以用 ProfilCreate.py 文件添加你自己的物体,这个文件将在之后解释(待完成)。
在基本布尔操作时按 B 进入这个模式。如果你将鼠标移动到物体上,你会看到你可以使用的模式概览和右下方的预览。
- 重新布尔(Rebool) Shift-空格键
- 用来重新布尔。 
- 复制(Duplicate) Alt-空格键
- 创建物体。 
- 缩放(Scale) S
- 待完成. 
- 旋转(Rotatio) LMB
- 按住 LMB 并移动鼠标进行旋转。 
- 步进角度(Step Angle) Ctrl
- 按住 Ctrl 键,每次旋转45度。 
- 工具类型(Tool Type) W , X
- 改变工具类型。 
- 实例化(Instantiate) L
- 对于复制物体的情况(按住 Alt )。 
- 厚度(Thickness) D
- 要改变图案的厚度,将鼠标在水平轴上移动。 
- 轴锁定(Axis Locking) Ctrl
- 按住 Ctrl 到约束轴。 
- 笔刷类型(Brush Type) T
- 差集(Difference)
- 制造差集。 
- 并集(Union)
- 做布尔并集(对多个物体不起作用)。 
 
参考
- 目录
- 物体(Object) 
- 描述
- 多种工具来雕刻或创造物体。 
- 位置
- 3D视图 Shift-Ctrl-X 
- 文件
- object_carver 目录 
- 作者
- Pixivore, Cedric LEPILLER, Ted Milker, Clarkx 
- 许可证
- GPL 
- 说明
- 该插件为Blender自带插件。