相机

全景相机

Cycles supports three types of panoramic cameras; Equirectangular, Fisheye, and Mirror Ball. Note that these cannot be displayed in non-rendered modes in the viewport, i.e. Solid mode; they will only work for the final render.

等距圆柱(ERP)

从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染整个 360°,在 Y 轴上渲染 180°。

此投影与用于世界着色器的环境纹理兼容,因此可用于渲染环境贴图。要匹配默认贴图,将摄像机对象旋转设置为 (90、 0、 -90) 或沿正 X 轴指向。这对应于使用默认环境纹理映射查看图像中心。

最小/最大纬度/经度

垂直和水平视场角度的限制。

鱼眼

鱼眼镜头通常是具有强失真的广角镜头,可用于创建全景图像,例如圆顶投影,或作为艺术效果。

鱼眼等距 镜头将最好地匹配真实相机。它提供镜头焦距和视场角度,并将传感器尺寸考虑在内。

鱼眼等距 镜头并不对应于任何真实的镜头模型;它会提供一个圆形鱼眼,不考虑任何传感器信息,而是使用整个传感器。这是全圆顶投影的好镜头。

镜头

镜头焦距以毫米为单位。

视野

视野角度,要360度以上才能捕捉到整个环境。

镜像球

就是渲染拍摄镜像球的照片。与拍摄环境的相似照片相比,这在极少数情况下非常有用。