自适应细分

参考

面板

修改器 ‣ 表面细分

Note

实现尚未完成,标记为 实验功能集

When using the Experimental Feature Set the Subdivision Surface Modifier gets changed to control the subdivision of a mesh at the time of rendering. For this, all the other settings are the same except the View and Render settings. These before mentioned settings get removed/renamed and the following settings are added:

Viewport

层级

The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same as the View setting on the original Subdivision Modifier.

渲染

自适应

使用 OpenSubdiv 自动为近对象和远对象提供不同的细分级别。这允许较近的对象获得更多的细分,而较远的对象获得更少的细分。

分块率

使用 自适应 时, 渲染层级 属性更改为 分块率 ,此属性用于乘以 场景分块比例

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

细分关闭/打开,分块率:1.0 - 0.3 - 0.05(猴子模型在视图中看起来完全相同,没有修改器)。

层级

要在最终渲染中看到的细分级别,其工作原理与原始 细分修改器 上的 渲染 设置相同。

已知限制

  • 多用户物体数据现在变成了单用户数据,这导致了内存使用率的增加。对于这些情况最好还是不要使用自适应细分。

  • 多视图渲染可能在视图之间存在一些不一致。

Warning

实例不会单独细分。相反,原始对象被细分,然后在所有实例上复制。要同时利用自适应细分和实例,您应该将原始对象放置在离相机最近的实例位置。