视图显示¶
参考
- 面板
- 渲染
将毛发显示为路径。
- 路径
仅显示毛发的端点。
- 发股步幅
发束的片段数(控制点减1)。在控制点之间,对段进行插值。控制点的数量很重要:
对于软体动画,因为控制点像顶点一样,所以更多的控制点意味着更长的计算时间。
对于交互式编辑,因为只能移动控制点(但可以在 粒子编辑模式 中重新计算控制点的数量)。
Hint
分段
即使对于很长的毛发,十段也应该足够了,对于较短的毛发,五段足够,对于短发,两三段应该足够。
参考
将毛发显示为路径。
仅显示毛发的端点。
发束的片段数(控制点减1)。在控制点之间,对段进行插值。控制点的数量很重要:
对于软体动画,因为控制点像顶点一样,所以更多的控制点意味着更长的计算时间。
对于交互式编辑,因为只能移动控制点(但可以在 粒子编辑模式 中重新计算控制点的数量)。
Hint
分段
即使对于很长的毛发,十段也应该足够了,对于较短的毛发,五段足够,对于短发,两三段应该足够。