UV & 纹理空间

UV 贴图

../../../../_images/modeling_meshes_editing_uv_uv-texture-spaces_uv-maps.png

网格标签页的UV贴图面板。

在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。

激活渲染

如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。

添加 +

单击 添加 按钮复制选中UV映射。

See also

请注意,每个纹理都可以映射到特定的UV布局。

纹理空间

参考

模式

全部模式

面板

属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 纹理空间

该面板包含用于生成的纹理贴图的 纹理空间。可在 视图显示 激活纹理空间的可视化。

自动纹理空间

当对物体进行变换操作时, 自动调节当前活动物体的纹理空间。

定位,大小

如果未自动计算纹理空间,则可以定义纹理空间相对于基本物体的位置和大小。这些也可以从 3D 视图进行调整,详见下文 编辑


纹理网格

对纹理编号使用另一个网格,两个物体的顶点必须完全一致。否则,UV 贴图将被扭曲。请注意,这仅适用于网格物体。

使用 UV 映射

使用 UV 值作为生成的纹理坐标。请注意,这仅适用于曲线物体。

匹配纹理空间

修改 位置大小 以匹配物体边界框。这将禁用自动纹理空间。请注意,这仅适用于曲线物体。

编辑

参考

模式

物体模式和编辑模式

菜单

物体 ‣ 变换 ‣ 缩放/移动纹理空间

要从 3D 视图修改纹理空间,启用 编辑纹理空间 ,再 变换 物体,可以在3D视图修改纹理空间。

访问

物体材质可通过 纹理坐标节点生成 输出接口访问自动计算的 UV 贴图。该输出可用于将任何纹理映射到物体。

Tip

生成的纹理空间不支持旋转,为了克服这一点,可以使用 映射节点 来旋转UV 贴图。