编辑¶
展开之后,要对UV进行整理,使之可以有逻辑地进行贴图或绘制。编辑要达到的效果是:
将一些碎片(UV)重新缝合到一起。
最大化地利用图像空间。
对细节面进行放大。
调整/缩放被拉伸的面。
缩小过于粗糙和细节过多的面。
使用最小的给定空间,让大多数像素点给予UV贴图尽可能多的细节和精度。一个UV面可以小到一个像素(组成整张图像的小点)大小,也可以达到填满整个图像。你可能需要先做一些大的调整,然后再对布局进行微调。
变换¶
参考
- 模式
Edit Mode and Mask Mode
- 工具
- 菜单
菜
Move G
旋转 R
缩放 S
切变 Shift-Ctrl-Alt-S
锁定轴向¶
在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。
UV选项¶
参考
- 模式
Edit Mode and Mask Mode
- 菜单
- 实时展开
移动钉固点时,持续展开所选UV孤岛。
- 吸附至像素点
- 禁用
不会吸附UV。
- 拐角
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的拐角。
- 中心
载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的中心。
- 约束至画布边缘
开启 约束至画布边缘 ,阻止UV顶点被移出 0 到 1 UV范围。
钉固和取消钉固¶
参考
- 模式
Edit Mode
- 菜单
- 快捷键
P, Alt-P
钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 “锁定” 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固。
在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。
钉固还可以配合实时展开工具使用。钉固两个或更多UV顶点,开启实时展开,拖动被钉固的UV可以交互展开模型。这有助于UV孤岛匹配特定形状或区域。
拼排孤岛¶
参考
- 模式
Edit Mode
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-P
拼排孤岛 工具用于生成无重叠的最优UV布局,试图充分填充 纹理空间。
首先,它会统一缩放选中的UV孤岛,然后分别变换每个孤岛,尽可能填满整个UV空间。
镜射¶
参考
- 模式
Edit Mode
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-M
可以通过X轴或Y轴镜射UV:
镜射X
镜射Y
也可以使用快捷键 Ctrl-M, 然后输入 X 或 Y, 或者按住 MMB 并拖动选择镜射方向。