编辑

展开之后,要对UV进行整理,使之可以有逻辑地进行贴图或绘制。编辑要达到的效果是:

  • 将一些碎片(UV)重新缝合到一起。

  • 最大化地利用图像空间。

  • 对细节面进行放大。

  • 调整/缩放被拉伸的面。

  • 缩小过于粗糙和细节过多的面。

使用最小的给定空间,让大多数像素点给予UV贴图尽可能多的细节和精度。一个UV面可以小到一个像素(组成整张图像的小点)大小,也可以达到填满整个图像。你可能需要先做一些大的调整,然后再对布局进行微调。

变换

参考

模式

Edit Mode and Mask Mode

工具

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale, Transform

菜单

UV ‣ 变换

  • Move G

  • 旋转 R

  • 缩放 S

  • 切变 Shift-Ctrl-Alt-S

锁定轴向

在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。

UV选项

参考

模式

Edit Mode and Mask Mode

菜单

UV

实时展开

移动钉固点时,持续展开所选UV孤岛。

吸附至像素点
禁用

不会吸附UV。

拐角

载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的拐角。

中心

载入图像后,强制UV顶点吸附至最近像素点的中心。

约束至画布边缘

开启 约束至画布边缘 ,阻止UV顶点被移出 0 到 1 UV范围。

钉固和取消钉固

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 钉固/取消钉固

快捷键

P, Alt-P

钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 “锁定” 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固

在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。

钉固还可以配合实时展开工具使用。钉固两个或更多UV顶点,开启实时展开,拖动被钉固的UV可以交互展开模型。这有助于UV孤岛匹配特定形状或区域。

缝合线

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 标记/清除缝合边

缝合线

拼排孤岛

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 拼排孤岛

快捷键

Ctrl-P

拼排孤岛 工具用于生成无重叠的最优UV布局,试图充分填充 纹理空间

首先,它会统一缩放选中的UV孤岛,然后分别变换每个孤岛,尽可能填满整个UV空间。

孤岛比例平均化

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 孤岛比例平均化

快捷键

Ctrl-A

使用 孤岛比例均匀化 工具,会对每个孤岛执行缩放,使其获得近似的缩放比例。

最小化拉伸

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 最小化拉伸

快捷键

Ctrl-V

最小化拉伸 工具,通过最小化角度降低UV拉伸。这实质上是松弛UV。

缝合

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 缝合

快捷键

V

缝合 工具用于合并选中的共用顶点的UV。在 调整上一步操作 面板勾选 使用限制 并调整 限制距离 可以设置通过距离限制缝合

复制镜像UV坐标

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 复制镜像UV坐标

将镜像所得网格一侧的UV复制到另一侧。仅影响选中顶点(两侧)。

轴线方向

正向/负向

精度

查找顶点副本的容差。

镜射

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 镜射

快捷键

Ctrl-M

可以通过X轴或Y轴镜射UV:

  • 镜射X

  • 镜射Y

也可以使用快捷键 Ctrl-M, 然后输入 XY, 或者按住 MMB 并拖动选择镜射方向。

吸附

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 吸附

快捷键

Shift-S

UV/图像编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载入图像为前提。

选中项到像素点

移动选中UV顶点至最近像素点。参考上文 吸附至像素点

选中项到游标

移动选中项到2D游标位置。

选中项到像素点(偏移)

移动选中项到2D游标位置,但保持选中顶点与中心点的距离。

选中项到临近未选项

移动选中项到临近(共用顶点)的未选中元素。

游标到像素点

吸附游标至最近像素点。

游标到选中项

移动游标至选中项中心点。

焊接

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 焊接,

快捷键

W

焊接 工具会将选中的UV顶点移动至其平均位置。

按间距合并UV

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 按间距合并UV

按间距合并UV 工具会合并指定 间距 内的选中UV顶点。

拉直/对齐

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 焊接/对齐 ‣ 拉直/对齐,

快捷键

W

拉直

自动, X, Y

对齐

使选定UV X轴、Y轴或自动选择轴向对齐。

自动, X, Y

衰减编辑

参考

模式

Edit Mode

标题栏

衰减编辑

菜单

UV ‣ 衰减编辑

快捷键

O

UV编辑可以使用衰减编辑。控制方式与3D视图相同。 参考 3D视图中的衰减编辑

显示/隐藏面

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 显示/隐藏面

  • 恢复显示隐藏项 Alt-H

  • 隐藏选中项 H

  • 隐藏未选项 Shift-H

导出UV布局图

参考

模式

Edit Mode

菜单

UV ‣ 导出UV布局图

插件 默认激活。

3D视图

面镜射和旋转UV

参考

编辑器

3D视图

模式

编辑模式

菜单

网格 ‣ 面 ‣ 旋转UV/翻转UV

UV贴图的朝向是由每个面定义的。比如,如果图像是上下颠倒的或者侧向的,可以使用 面 --> 旋转UV (3D视图面旋转模式下)菜单对每个面的UV旋转90度。

面 ‣ 翻转UV 工具对UV面进行逐面镜射,翻转图像,显示颠倒的图像。