功能局限¶
空间¶
在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。
为了帮助你了解不同尺寸下可以获得的精度。
下面是尺寸范围及其精度对照表。
- 10
1/1,048,576th
- 100
1/131,072th
- 1,000
1/16,384th
- 10,000
1/1,024th
- 100,000
1/128th
- 1,000,000
1/16th
Hint
粗略的经验法则是, -5,000/+5,000范围内的数值通常都是可靠的(10,000的范围大小)。
内部运算使用 单精度 浮点数。
时间¶
目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:
- 24 fps
12 小时, 8 分钟.
- 25 fps
11 小时, 39 分钟.
- 30 fps
9 小时, 42分钟.
- 60 fps
4 小时, 51 分钟.
Note
实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创作更长的作品。
文本字段¶
内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。
- 目录
767
- 文件名
255
- 文件路径
1023
- 标识符
63
用于数据块名称, 修改器, 顶点组, UV层...
Note
使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。