键位映射自定义¶
按键¶
可用按键¶
在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。
下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。
- 功能键 (F5 - F8)
这些功能键 (包括与辅助按键组合) 是有意保留下来供用户绑定自己的快捷键的。
- OSKey (也称之为
Windows键
,Cmd
或Super
) Blender不使用这个按键来绑定操作。
macOS 是例外, Cmd 替代 Ctrl,与系统按键绑定冲突的情形除外。
- 与辅助键组合
Blender支持与辅助键组合绑定作为快捷键,以避免与常规用法冲突。
通用操作¶
本节列出一些可供使用的通用实用操作。
弹出菜单按键绑定¶
尽管一些菜单与面板只能通过子菜单访问,但是可以为其指定快捷键。
- 打开一组弹出菜单 (
wm.call_menu
) 通过按键打开任意菜单。
- 打开一组饼菜单 (
wm.call_menu_pie
) 通过按键打开任意饼菜单。
- 打开面板 (
wm.call_panel
) 打开弹出面板 (也称之为弹窗)。
属性按键绑定¶
用户可能想将很多属性与按键绑定。为了避免需要对每个属性定义操作器,有几个作此用途的通用操作器:
用于调整属性的操作器以 wm.context_
开头。
其中包括:
wm.context_toggle
切换布尔属性。wm.context_cycle_enum
用于 enum 属性前后循环。wm.context_menu_enum
用于为枚举属性弹出菜单。wm.context_pie_enum
显示枚举属性为饼菜单。wm.context_scale_float
缩放数值(比如用于增大/减小笔刷大小)。wm.context_toggle_enum
用于在枚举的两个选项之间切换。wm.context_modal_mouse
用于移动游标交互修改数值。
完整列表见 bpy.ops.wm。
每个操作器都有一个 data_path
设置,用于引用所调整的数值。
找到 data_path
需要一些基础的 Python知识。
比如,可以使用Python控制台访问所要映射键位的布尔属性:
bpy.context.object.show_name
使用操作器 wm.context_toggle
配合以设置为 object.show_name
的 data_path``(注意 ``bpy.context
前缀是隐式的),来为其绑定按键。
其他上下文属性见 bpy.context。
可使用Python API文档查找属性, 或者使用Python 控制台的自动补全功能来查看可用的属性。