应用模板

用法

应用模板功能让用户能够定义可重复利用的配置,选中之后即可替代默认配置,无需另外安装Blender或者覆盖个人设置。

用户可以在启动画面或者 文件 ‣ 新建 子菜单选择模板。

如果无法找到模板,启动画面不会显示该菜单。

新的应用模板可以通过 程序菜单 进行安装。

如果用户需要重启Blender后仍然使用当前应用模板,可以保存用户设置。

动机

有些时候,写一个简单的脚本或者插件可能还不足以解决问题,一些用户可能希望有人可以为其替换用户设置和启动文件、安装脚本并修改键位映射。

应用模板的存在意在帮助用户快速切换到自定义配置,而无需破坏已有的设置和安装环境。

这意味着用户可以在Blender的基础上构建属于自己的 应用 ,并且容易分发。

细节

应用模板需要定义其自身以下内容:

启动文件

加载模板后的默认文件。

用户设置

应用模板中只有某些特定用户设置才会被用到:

  • 主题。

  • 插件。

  • 键位映射。

  • 视窗照明.

启动画面

模板可以使用自定义启动画面图像。

Python脚本

模板可以与其他脚本一样访问功能,典型的操作包括:

  • 修改和替换部分用户界面。

  • 定义新的菜单、键位映射和工具。

  • 自定义模板特有插件路径。

模板也有自己的用户配置,所以使用模板时保存启动文件不会覆盖默认的启动文件。

目录布局

模板文件可以放在 scripts 目录下两个位置之一。

模板位置:
{BLENDER_USER_SCRIPTS}/startup/bl_app_templates_user
{BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS}/startup/bl_app_templates_system

用户配置保存在其子目录:

没有模板:
./config/startup.blend
./config/userpref.blend
有模板:
./config/{APP_TEMPLATE_ID}/startup.blend
./config/{APP_TEMPLATE_ID}/userpref.blend

更多关于脚本和配置位置的细节见 Blender目录布局

命令行访问

使用 命令行参数 可以设置Blender启动器以指定的应用模板启动:

blender --app-template my_template

模板内容

应用模板可以配置以下文件,不过这是可选的。

startup.blend

改模板的初始文件.

userpref.blend

模板的初始用户设置文件。

当被忽略的设置是与默认Blender配置共用的。

(如前文所述,这仅仅是用户设置的子集).

splash.png, splash_2x.png

启动画面会覆盖Blender的默认作品(不包含标题栏文字)。

必须是 501x250 或者 1002x500 (用于HiDPI显示器)。

__init__.py

Python脚本必须包含 registerunregister 方法。

Note

自带的blend文件 startup.blenduserpref.blend 视作 初始设置 ,且不会被覆盖。

用户在使用模板时可以保存自己的启动文件/用户设置,这些模板将保存在用户配置中。

恢复初始设置 一样,用户可以从文件菜单使用 加载模板初始设置 加载模板初始设置。

模板脚本

虽然应用模板可以使用 Python 脚本,但它们只是可以访问用于插件和任何其他脚本的相同API。

正如上文所言,可以选择在应用模板中使用 __init__.py

这具有以下优势:

  • 无需分发blend文件即可更改启动或首选项。

  • 可以动态更改。

    比如,可以配置模板为先检查处理器、操作系统和内存,然后基于此设置参数值。

  • 可以启用与模板关联的插件。

激活时,将调用 register 函数,当选择另一个模板时,将调用 unregister

由于这些只运行一次,因此对默认值进行任何更改都必须通过处理程序。

下面是可能用到的两个处理程序:

  • bpy.app.handlers.load_factory_preferences_post

  • bpy.app.handlers.load_factory_startup_post

以上两者用于自定义用户可以更改的"初始设置",就像 Blender 在首次启动时的默认值一样。

下面是一个 __init__.py 文件范例,定义了应用模板要使用的默认值。

import bpy
from bpy.app.handlers import persistent

@persistent
def load_handler_for_preferences(_):
    print("Changing Preference Defaults!")
    from bpy import context

    prefs = context.preferences
    prefs.use_preferences_save = False

    kc = context.window_manager.keyconfigs["blender"]
    kc_prefs = kc.preferences
    if kc_prefs is not None:
        kc_prefs.select_mouse = 'RIGHT'
        kc_prefs.spacebar_action = 'SEARCH'
        kc_prefs.use_pie_click_drag = True

    view = prefs.view
    view.header_align = 'BOTTOM'


@persistent
def load_handler_for_startup(_):
    print("Changing Startup Defaults!")

    # Use smooth faces.
    for mesh in bpy.data.meshes:
        for poly in mesh.polygons:
            poly.use_smooth = True

    # Use material preview shading.
    for screen in bpy.data.screens:
        for area in screen.areas:
            for space in area.spaces:
                if space.type == 'VIEW_3D':
                    space.shading.type = 'MATERIAL'
                    space.shading.use_scene_lights = True



def register():
    print("Registering to Change Defaults")
    bpy.app.handlers.load_factory_preferences_post.append(load_handler_for_preferences)
    bpy.app.handlers.load_factory_startup_post.append(load_handler_for_startup)

def unregister():
    print("Unregistering to Change Defaults")
    bpy.app.handlers.load_factory_preferences_post.remove(load_handler_for_preferences)
    bpy.app.handlers.load_factory_startup_post.remove(load_handler_for_startup)