灯光设置¶
参考
- 面板
和
除了来自背景照明和任何具有发光着色器的对象外,灯光是将光线添加到场景中的另一种方式。不同之处在于它们在渲染图像中不是直接可见的,并且可以更容易地作为它们自己类型的对象进行管理。
普通¶
Cycles¶
- 采样
对于分路路径追踪积分器,这指定每个AA样本的直接光采样数。点光可能只需要一个采样,而面光通常需要更多采样。
- 最多反弹次数
Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.
- 投射阴影
禁用此选项,灯光发出的光线将不会被沿途的物体所遮挡。这会加快渲染速度,因为不必去对光源的光线进行追踪。
- 多重重要性采样
默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射,这会产生噪点,启用此选项将使间接光采样可用于降低噪点。