节点部件

Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

标题

The Title shows the name/type of the node. It can be overridden by changing the value of Label in the Node section of the Sidebar region N. On the left side of the title is the collapse toggle which can be used to collapse the node. This can also be done with H.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

显示折叠时的节点。

插口(接口)

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_sockets.png

节点从 插口 中的输入和输出值。它们显示在节点的两侧小的彩色圆圈。未使用的插口可以隐藏 Ctrl-H 。插口有两个功能, 输入输出

每插口都根据其处理的数据类型不同而显示的颜色不同。

Float (gray)

表示数值信息,可用于单个数值或叫做"值映射"(你也可以认为这是一个灰度值映射,其中不同亮度/暗度上反映出每个点的值)如果单个值用于 值映射 插口,所有映射值都会设置为相同的值。常用:Alpha映射和值的节点选项。

矢量(蓝色)

表示向量、坐标和法线信息。

颜色(黄色)

表示需要输入或从节点输出颜色信息,这可能包含或不包含Alpha通道,取决于节点树的类型。

Shader (bright green)

用于 CyclesEevee 的着色节点。

Boolean (soft yellow)

Used to pass a true or false value.

Integer (lime green)

Used to pass an integer value.

String (dark gray)

Used to pass a string value.

Object (dark red)

Used to pass an object data-block.

Image (dark green)

Used to pass an image data-block.

输入

输入 位于节点的左下角,并提供节点执行其功能所需的数据。除绿色着色器输入外,每个输入插口在断开连接时都有一个默认值,可通过颜色,数字或矢量接口输入进行编辑。在上面节点的屏幕截图中,第二个颜色由节点界面上的颜色设置选项输入。

输出

输出 位于节点右上侧,可以连接到节点树下方的节点输入。

属性

许多节点的设置会影响它们与输入和输出交互的方式。节点设置位于输出之下和任何输入之上。

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Chroma key节点上控件的示例。

预览

在某些节点上, 这将显示一个预览图像, 说明如何显示特定通道的输出数据。通常它显示颜色数据。

预览可以使用节点右上角的标题栏旁边的图标切换。

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_previewless.png

没有预览的节点的显示方式。