对齐¶
这些选项允许您对视图进行对齐和定向(译者注:对齐某轴/线,在直角坐标系中意味着视图平行于与该轴/线垂直的面,即视图的法线与该轴/线平行)。
坐标轴¶
Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。
- X 轴
左 / 右
- Y 轴
前 / 后
- Z 轴
顶 / 底
You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo, or by pressing the hotkeys.
这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:
- 顶视图
Numpad7
- 前视图
Numpad1
- 右视图
Numpad3
同时按 Ctrl 显示同一轴的另一侧。
- 底视图
Ctrl-Numpad7
- 后视图
Ctrl-Numpad1
- 左视图
Ctrl-Numpad3
同时按 Shift 使视图相对于活动选择项对齐(基于活动项的局部坐标系)。 因此,您可以查看旋转的物体侧面,或者在编辑模式下将视图与网格中的活动面对齐。
也可以通过按住 Alt-MMB 并将鼠标移向视图以对齐视图。