纹理槽¶
 
纹理槽设置。¶
与 UV 贴图关联的图像组合称为"槽"。
选择*绘制槽*或*画布图像*也将在图像编辑器中显示相应的图像。
- Mode
- 槽系统包括两种绘制模式: - 材质
- 此模式尝试在网格的材质中探测槽。 - For the Cycles renderer, all textures (Image Texture node) in the material's node tree are added in the slots tab. - Active Paint Texture Index
- A List view of slots. Activate a certain slot to use it for painting by LMB click on it. 
 
- 单一图像
- 你可以选择一个现有图像并在活动UV层上绘制。 - 图像
- 允许你选择图像用于画布。 - 新建
- 创建一个新的图像。 
 
- UV贴图
- 允许你选择UV层绘制。(与网格的 UV贴图 面板的活动UV贴图相同。) 
- 纹理滤镜模式
- 设置纹理的插值模式。可以是线性的或是最接近的。 
 
 
- 保存所有图像
- 重新打包(或保存外部文件)所有修改过的图像。同于 Image Editor。 
- Add Simple UVs
- The Add Simple UVs does a simple cube unwrap followed by a pack operation. It's still recommended to make a custom unwrap.