棋盘格纹理节点¶
棋盘格纹理 节点用于添加棋盘格纹理。
输入选项¶
- 矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
Warning
This node can have precision issues with some vector inputs. See the notes for the White Noise Texture for ways to mitigate this issue.
- 色彩1,色彩2
棋盘格颜色。
- 缩放
缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。
属性¶
该节点没有属性选项。
输出选项¶
- 颜色
输出纹理颜色。
- 系数
格子序号1的遮罩(1=序号为1的格子)。