旋转¶
参考
- 面板
这些参数指定各个粒子在行进过程中如何旋转。要可视化粒子的旋转,您应 在 可视化 面板中选择可视化类型 轴 并增加 显示大小。
- 方向轴
通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转:
- 无
全局X轴。
- 法线
朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。
- 法线-切线
与法线一样,将Y轴定向到曲面法线。同时将X轴定向到切线,以控制对象绕法线旋转。需要UV坐标,UV旋转效果对象的方向,目前使用的是活动的UV贴图。这允许在物体相对于其表面旋转的情况下变形。
- 速度
粒子的初始速度。
- 全局 X, Y, Z
全局轴之一。
- 物体 X, Y, Z
发射器物体轴之一。
- 随机
随机旋转。
- 阶段
初始旋转阶段。
- 随机化阶段
向 阶段 添加随机变量。
- 动态
如果启用了动态,则仅将粒子初始化为选择的旋转和角速度,并让物理模拟处理其余部分。粒子然后在与其他物体碰撞时改变它们的角速度(就像在现实世界中由于碰撞表面之间的摩擦)。否则,角速度始终是预定的(即,将旋转设定为动态/恒定)。
角速度¶
参考
- 面板
- 轴
选择器指定角速度轴向。
- 无
零向量(无旋转)。
- 转动
粒子速度矢量。
- 随机
随机向量。
Hint
曲线指南
如果使用“曲线指南”并希望粒子跟随曲线,则必须将“角速度”设置为“旋转”并将旋转保持为“常量”(即不要启用“动态”)。曲线跟随不适用于粒子。
- 计量
角速度计量大小。