缓存

参考

面板

粒子系统 ‣ 缓存

为了改善实时响应并避免不必要的重新计算粒子,粒子数据可以缓存在内存中或存储在驱动器上。

发射 粒子系统使用统一的系统用于高速缓存和烘烤(和软体和布料一起)。

See also

有关详细信息,请参与 常规烘焙 文档。

提示

  • 无论您是否烘焙,模拟仅针对缓存面板的 开始 帧和 结束 帧之间的正帧进行计算。因此,如果您想要一个比默认帧范围更长的模拟,则必须更改 结束 帧。

  • 播放动画时,每个物理系统都会将每个帧写入缓存。请注意,要填充缓存,必须在模拟开始的帧之前或之上开始播放。

  • 更改时会自动清除缓存。但不是所有更改,因此可能需要手动释放它,例如,如果您更改力场。

  • 烘焙后系统受到保护,不会发生变化。例如,如果网格改变,则不再重新计算模拟。

  • 单击模拟缓存设置中的 释放烘焙 按钮可以清除烘焙结果。

  • 只有在内存中烘焙模拟时,才能在粒子编辑模式下编辑模拟。如果使用磁盘高速缓存,则无法编辑。

  • 如果您不允许写入所需的子目录,则不会发生缓存,例如,如果您的混合文件路径很长并且您的操作系统对所支持的路径长度有限制。

  • Be careful with the sequence of modifiers in the modifier stack. You may have a different number of faces in the 3D Viewport and for rendering (e.g. when using subdivision surface), if so, the rendered result may be very different from what you see in the 3D Viewport.