UV偏移修改器¶
The UV Warp modifier transforms an object's UV map based on values or two objects. Its purpose is to give you direct control over the object's UVs in the 3D Viewport, allowing you to directly move, rotate, and scale existing UV coordinates using defined values or a controller object or bone.
选项¶
- UV 中心
The center point of the UV map to use when applying scale or rotation. With (0, 0) at the bottom left and (1, 1) at the top right.
- UV轴向
映射3D坐标到2D坐标所用的轴。
- 从,至
用来定义变换的两个物体。见下面的 使用。
- Offset
Amount to move the UV map.
- Scale
Amount to scale the UV map.
- Rotate
Amount to rotate the UV map.
- 顶点组
顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。
- 反转
<->
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组的权重值。
- 反转
- UV 贴图
Which UV map to modify; if not set it defaults to the active rendering layer.
使用¶
UV偏移的方式取决于 从 和 至 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。
如果 至 物体与 从 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。
假设修改器的 UV轴 为X/Y轴且对象的缩放系数为(1,1,1),如果 到 物体与X轴上的 从 物体相距一个单位,则 UV将在U轴(水平)上平移一个完整的UV空间(图像的整个宽度)。