置换修改器

置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。

置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_panel.png

置换修改器。

纹理

给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白色)。

方向

顶点位移的方向,可以从以下选取:

X、Y、Z轴

沿轴置换.

法向

沿顶点法线置换。

自定义法向

沿着 自定义法向 (平均)位移,而不是顶点法线。

RGB 到 XYZ

使用纹理的RGB分量分别沿着局部坐标系的XYZ轴置换(红色值为X坐标轴方向,绿色值为Y坐标轴方向,蓝色值为Z坐标轴方向)。这有时候也称之为 向量置换

空间

根据方向设置为 X,Y,Z还是 XYZ,修改器会沿着自身轴或全局轴置换。

纹理坐标

从每个顶点的纹理中检索值时使用的纹理坐标系统。

参见 常见选项-遮罩 以获得完整的参考。

顶点组

用来控制修改器影响因子的顶点组的名字。如果留空,修改器会同等影响所有的顶点。

反转 <->

反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。

反转顶点组的权重值。

中间值

The texture value which will be treated as no displacement by the modifier. Texture values below this threshold will result in negative displacement along the selected direction, while texture values above it will result in positive displacement.

\(位移值 = 纹理值 - 中间值\)

要记住, Blender中颜色/亮度值通常是在(0.0 到 1.0)之间,而不是 (0 到 255)。

强度

置换的强度。在偏移 中间值 之后,置换将被乘以 强度 值得到最终的顶点偏移量。

\(顶点偏移 = 位移 × 强度\)

负强度可用于反转修改器的效果。

例子

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-1.jpg

置换修改器创建的三个不同的物体。 样例 blend文件

../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-2.jpg

置换修改器创建的粘液动画。 样例 blend文件